こちらにて、本日行われたPOH大会における萃夢想トーナメントのリプレイがダウンロードできます。
絶対に居ないと思ってたパチュがいて感動しました。
月別アーカイブ: 2005年1月
リプレイファイル
対戦リプレイにも名前がつけられるんですが、オフで野試合リプをいっぱい撮ろうって話になったとき、いちいち名前決めてると時間かかりますよね。なので、後からそこだけ変更できるツール作りました。
Download file
製作時間は1時間ちょいなうえ、元々自分用だったので使いにくいです。とりあえず自己責任でお願いします。
追記:「\」を使いたい場合は「`」を使ってください。
動けない大図書館
パチュリーの必殺技を解説っぽくメモ。
サマーレッド(236+AorB)
ビビらせ用射撃。相手のキャラにもよりますが、半歩下がるので、相手の霊撃や牽制技をすかして攻撃できたりする。ダメージが大きいので、コンボで使いやすいですが、隙は大きいのでハイジャンプキャンセル必須技。基本的にBのサマーレッドだけで良いです。相手のスペカ宣言をつぶしやすいのもポイント。
ウィンターエレメント(236+C)
危ないですよ~。相手の位置をサーチして、足元に水柱を出す技。なのですが、サーチするタイミングが早い(=出るまでが遅い)ので当てにくい。遠距離で、射撃を用意するなどの仕込みをしてくる相手に対して有効。ハイジャンプキャンセル後、出現位置を予測してそこに移動した方が身のため。
スプリングウィンド(623+AorB)
ミッシングに対してすごく有効。あと、画面端で鳥かごっぽく攻められたときにはこれで。基本的に使わないほうが良い技(霊力の消費・行動不能時間の関係上、凄くネガティブな行動なため)
オータムエッジ(214+AorB)
クナイって呼んでます。発射後一旦停止してる時に相手の位置をサーチし、直線的に飛んでいく飛び道具。射撃とぶつかっても相殺しないうえに、時間差攻撃になりやすい(射撃と打撃が重なる)ので強力。まずはこれのばら撒いていくと良いと思います。
ドヨースピア(421+AorBorC)
ABCで出現位置が変わるものの、スピア自体がランダムなので当てにくい技。ハイジャンプキャンセルのタイミングをずらせるのが便利。基本的にAのドヨーを出し、相手の様子を見ていく感じになります。地上ハイジャンプキャンセルに失敗すると、ぶっちゃけおいしい得点アイテムになってしまうので注意。
とまぁ普通のことを書いてみた。パチュリーはハイジャンプキャンセル必須の技ばっかりで、正直疲れますが…やってて楽しいです。スペルカードは、セントエルモピラーと賢者の石をメインに使ってます。
巫女さんを使ってみる
サブキャラってことで霊夢始めました。wikiのコンボを読んで、プラクティスやっただけですが…。とりあえず、パチュリーと違って22系の崩しができるのが新鮮でした。巫女巫女って面白!
深空:アリス
鴨音:パチュ・霊夢
リプレイファイルをダウンロード
パチュリーまじお勧め
日記のネタもないのでメモっぽく。
パチュリーの攻撃はほとんど射撃なのでグレイズの的です。特に、通常技キャンセルで出した場合は安定して相手が前ダッシュグレイズできてしまいます。しかし、そういう射撃系の技は、全てハイジャンプキャンセル可能です。全部の技のハイジャンプキャンセルのタイミングを覚えて、ほぼ毎回ハイジャンプキャンセルする。これでやっと他のキャラの射撃と同じくらいの使いやすさになります。キャンセルに失敗すると隙が大きく、グレイズから反撃を食らってしまうので危険です。
すなわち、基本的な流れとしては「射撃→(グレイズされつつ近寄られる)→ハイジャンプして距離を置く→射撃…」を繰り返しつつ、「打撃で勝てるポイントになったらJBや立Bを出していく」という風になります。
射撃の打ち合いで勝てない!と嘆いている方は、シャボン玉(遠距離2B、空中2B)を設置してみてください。これで相手の射撃は消す事ができるので、これを盾にしつつ射撃で相殺されないクナイ(214A)や火玉(236B)で打ち合ったり、シャボン玉を消しに近づいてきた相手に打撃を当てていく事ができます。言い方を変えると、他のキャラがワンボタンでできるレベルの射撃に対し、射撃とシャボン玉がセットにならないと勝負にならないと言う意味です。相手キャラの射撃次第では、水柱(236C)によるカウンターを狙っていく事もできます。
必殺技別の解説は長くなりそうなのでまた今度。最近の注目株はドヨースピア(゚∀゚ )
対戦したー
萃夢想の対戦してきました。まだ分からない事だらけで全然煮詰まってないですが、ちょくちょくアップしていこうかと。
群馬形式でリプレイファイル名つけておきました。
深空:霊夢・妖夢
鴨音:パチュ
リプレイファイルをダウンロード
ううむ…
パチュvsレミリアなんですけど、今は対戦相手がいないので脳内で考えてたり。とりあえず体感ダイヤで3:7~2:8かなぁと。
レミリアの前DからJAやJBを出してくるのに何をすればいいのだろうか
JBのカウンターをとるために、相手の上をとったらリフティングされた
レミリアの攻撃は何かとグレイズ付きすぎ
壁から突進してくる技に反撃が確定しない事が多い(これはダメより連携を組んでいけばいいかも)
2A連打うざい
空中C→前Dからの連携が「抜けれる」けど「返せない」
他のキャラ相手ならそれなりに対応型のスタイルで(勝てないけど)いけるっぽいのですが、こいつだけはどうにも…。なんちゅーかゲームになってないと思います!
まぁ自分のプレイヤー性能が低いだけっぽいけど。煮詰めていけばなんとかなるかなー
やったね
メモリが256MBになりました。これでRBOもスイムッソイも楽々(?)出来ます。
RBOは本日やっとこさクリア。プロ北でFPSが一桁になりつつも、気合でなんとか。霧のエフェクトが重TEEEEE!←スペック不足です
現在RBOのソードマン攻略と、萃夢想のパチュリー攻略書いてます。早めにアップしたいっすね。
きたよこれ
( ゚∀゚)<あけましておめぽちゃん