月別アーカイブ: 2004年6月

ところでこのリプレイを見てくれ

無限コンボの調査してるうちに見つかったんですが、時々ヒット時の効果が変わるハズのリプレイ(何度も見直さないと分からないかも)。 ダウンしてるのかと思って追い討ちすると何故か立食らい。
リプレイとはあんまり関係ないのですが、このゲーム(少なくともシエルは)ダウンした瞬間の1フレームだか何かに立ち食らいになる瞬間がある気が。しかしまた再現性がない…どうしたもんかorz

伝統

リアクト対戦したことないけど修正案書いちゃうぞwwwwww
確かにその辺はあるとうれしいっすね…。リプレイ破損はまだおこるようで。僕が見た限りだと、ひすこはのリプレイはよくずれる模様。知ってる限りでは、アンバーのヒットとか結構怪しげ。対戦リプレイにいたっては、再生してみたら勝敗が変わってましたとか(゚Д゚;;)
でもちゃんとした原因が分からんのでなんとも。時々再現するけど、再現性がない場合ばっかりっす。

はわわ

入院してたときの話。
東海の人達が見舞いに来てくれたんです。寝て起きて飯食って寝るだけのある意味不健康な生活を送っていた僕にとっては願っても無い話。素直にうれしかった。
ありえない量のハッピーターンや、これで暇つぶしてくださいよ!と渡されたエイケンにはかなりに苦戦を強いられましたが、先ほど勝利しました。強敵でした、まじで。ふたなりのプリキュアと何故か韓国語のクレヨンしんちゃんには圧敗です。勝てる要素がなかった。
またもや楽画喜堂さんからゴイスーなアクセス数(言い辛い)が!まずは2000万ヒットおめでとうございます~! リアクトの話題かなぁと思って見てみたら…お気遣いホントありがとうございます。
もっと強くなりたい!

えーと

リニューアル中。ひよこなのはそのうち変えます…。でもかわいいからいいや。
MT再構築でInternal Server Error吐きまくってゲロ吐きそうだったんですが、結局のところ設定ファイル「mt.cfg」の149行目にある、EntriesPerRebuildの値を減らすことで解決。
10ぐらいにしたらちゃんとリビルドできるようになったんですが、結構遅いっすね(汗